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Les jeux vidéo pour les seniors
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Les jeux (vidéo) sont faits... pour les seniors aussi
L’Américaine Barbara St Hilaire n'est plus un cas isolé : cette retraitée de 72 ans, "grand-mère la plus cool de l'année 2006" (d'après Nintendo), voit désormais l'ensemble de sa génération gagné par la même passion : les jeux vidéo, devenus une vraie partie de plaisir, à tout âge.
L’évolution du jeu vidéo
Jusqu’à maintenant, les jeux vidéo étaient l’apanage des adolescents et des trentenaires – et parmi eux quelques trop rares filles. Mais puisqu’en France un foyer sur trois est équipé d’une console, les éditeurs développent le social gaming en élargissant aujourd’hui leur public et avec lui le choix de leurs titres. L’achalandage compte désormais le sexe féminin à part entière mais aussi les quadragénaires et le troisième âge. Car les seniors, qui d’ailleurs composent à eux seuls un tiers de la population française, entendent bien vivre avec leur temps : c’est-à-dire profiter de leur retraite pour partager l’expérience du vidéo ludique avec les plus jeunes générations, initiés à ce nouveau divertissement par leurs petits-enfants ou certaines enseignes spécialisées – telle Micromania, qui organise des journées découverte à leur attention.
Social gaming et passe-temps individuel
Des quizz dédiés au cinéma ("Scene It!", Microsoft Game Studio) aux karaokés sur les chansons du moment ("SingStar Pop Hits", Sony), en passant par nombres de petits jeux sportifs ou simplement récréatifs ("Wii Sports" et "Mario Party 8", Nintendo), les seniors ne savent plus où donner de la tête et oublient volontairement de sortir du placard les jeux de société. En fait, même ceux-là sont devenus virtuels : les parties de "Scrabble Scramble" (Zoo Digital) se font égoïstement depuis quelques printemps sur Gameboy Advance. Du reste, de plus en plus de jeux vidéo présents sur les consoles portables, toujours plus faciles à manier (stylet, écran tactile), échauffent l’hiver de la vie et les esprits : contre la vieillesse, ou plutôt l’affaiblissement des fonctions physiologiques et des facultés mentales, les développeurs imaginent des exercices "aux résultats scientifiquement prouvés". Ainsi le docteur Kawashima a-t-il séduit Michèle Laroque, Nicole Kidman – personne n’aura échappé aux publicités qui mettent en scène les deux comédiennes – et plus de dix millions d’anonymes. Ce spécialiste japonais, anti-héros binoclard et cravaté, n’a plus rien à envier au succès de Sonic ou de Lara Croft, puisqu’il est devenu l'une des icônes du jeu vidéo et son programme d'entraînement cérébral, "Quel âge à votre cerveau ?" (Nintendo), l’une des meilleures ventes de ces trois dernières années.
Et si le titre "Gym des yeux : exercez et relaxez vos yeux" (Nintendo) vous permet d’améliorer votre vue, ce ne sera pas pour lire une belle histoire à votre petite-fille : console dans les mains, elle fait vivre "Martine à la ferme" (Nobilis) sans que vous ayez besoin d’ouvrir un livre !



